The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

/ Для пользователя / Игровые приложения
·01.02.2026 Выпуск свободного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0 (28 +10)
  После года разработки опубликован выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах, для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+...
·30.01.2026 Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов (89 +32)
  Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux...
·29.01.2026 NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW (115 +19)
  Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...
·29.01.2026 Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.15.0 (39 +17)
  После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS...
·27.01.2026 Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6 (84 +19)
  Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT...
·27.01.2026 Релиз Proton 10.0-4, пакета для запуска Windows-игр в Linux (72 +32)
  Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-4, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD...
·15.01.2026 Выпуск Hangover 11.0, пакета для запуска Windows-приложений на системах ARM64 (33 +13)
  Опубликован релиз инструментария Hangover 11.0, позволяющего запускать 64- и 32-разрядные Windows-приложения, собранные для архитектур x86 (i386), x86_64 и ARM32, в окружениях на базе архитектуры ARM64 (Aarch64). В разработке находится реализация варианта Hangover для архитектуры RISC-V. Наработки проекта распространяются под лицензией LGPL 2.1...
·06.01.2026 Утечка BootROM-ключей Sony Playstation 5 (117 +79)
  В открытый доступ попал набор данных, в котором были найдены BootROM-ключи для игровой приставки Sony Playstation 5, применяемые для расшифровки и верификации начального загрузчика. При помощи данных ключей можно сформировать изменённый загрузчик, успешно проходящий верификацию, и применить его для запуска модифицированного варианта прошивки или загрузки Linux-дистрибутива вместо штатной прошивки. Ключи также могут способствовать разработке эмуляторов и обходу защиты от запуска пиратских копий игр...
·05.01.2026 Выпуск PCSX2 2.6.0, эмулятора Sony Playstation 2 (75 +28)
  Состоялся релиз проекта PCSX2 2.6.0, развивающего эмулятор игровой консоли PlayStation 2. Эмулятор позволяет на обычном ПК запускать игры, поставляемые для PlayStation 2, и использовать такие расширенные возможности, как изменение разрешения экрана с масштабированием вывода, создание виртуальных и совместно используемых карт памяти, сохранение состояния, наложение патчей на игры и запись видео с игровым процессом. Эмуляция CPU MIPS на системах x86 осуществляется c использованием рекомпиляции и интерпретации в виртуальной машине. Производительности и возможностей эмулятора достаточно для запуска 99% из протестированных 2500 игр, поставлявшихся для Sony Playstation 2, включая Final Fantasy X и Devil May Cry 3. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv3...
·04.01.2026 Выпуск Box64 0.4.0, эмулятора для запуска x86-игр на системах ARM64, RISC-V и Loongarch64 (49 +15)
  Опубликован выпуск эмулятора Box64 0.4.0, предназначенного для запуска Linux-программ, собранных для архитектуры x86_64, на оборудовании с процессорами ARM64, RISC-V и Loongarch64. Проект уделяет большое внимание организации запуска игровых приложений и предоставляет возможность запуска Windows-сборок через Wine и Proton. Исходные тексты проекта написаны на языке Си и распространяются под лицензией MIT...
·22.12.2025 Выпуск эмулятора 86Box 5.3 (67 +35)
  Представлен выпуск проекта 86Box 5.3, развивающего эмулятор систем на базе архитектуры x86, при помощи которого можно запускать старые операционные системы и приложения, включая те, что применялись в начале 1980-годов на компьютерах IBM PC 5150 и IBM PS/2. Поддерживается точная низкоуровневая эмуляция систем, начиная с процессоров 8086 и заканчивая Intel Сeleron Mendocino. Код проекта написан на языке C и распространяется под лицензией GPLv2...
·12.12.2025 Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх API Vulkan (91 +35)
  Опубликован выпуск проекта D7VK 1.0, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK...
·30.11.2025 Обновление дистрибутива CachyOS 251129 (61 +6)
  Представлен выпуск дистрибутива CachyOS 251129, основанного на пакетной базе Arch Linux и применяющего непрерывную модель доставки обновлений. Дистрибутив примечателен включением оптимизаций для повышения производительности и предоставлением возможности установки различных сред рабочего стола. Помимо базового окружения на основе KDE, для установки доступны GNOME, Xfce, i3WM, Wayfire, LXQT, OpenBox, Cinnamon, Cosmic, Niri, UKUI, LXDE, Mate, Budgie, Qtile, Hyprland и Sway. Размер установочного iso-образа 3.1 ГБ. Отдельно поставляются сборки (2.8 ГБ) для носимых устройств (Handheld Edition) с интерфейсом в стиле GameMode и компонентами для любителей компьютерных игр...
·29.11.2025 Новые версии Wine 10.20, Vkd3d 1.18 и vkd3d-proton 3.0 (22 +22)
  Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.20. С момента выпуска 10.19 было закрыт 31 отчёт об ошибках и внесено 337 изменений...
·26.11.2025 Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа (76 +38)
  Представлены порты игры Doom, использующие для отрисовки игрового процесса САПР KiCAD и осциллограф. Порт KiDoom формирует игровое поле в редакторе печатных плат, симулируя векторную графику через расстановку дорожек и элементов на печатной плате. Дорожки используются для формирования стен, транзисторы SOT-23 для отображения мелких предметов, микросхемы SOIC-8 для декораций, а микросхемы QFP-64 для игрока и врагов. Всего обеспечено сопоставление более 150 игровых сущностей с соответствующими элементами плат...
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру