| / Для пользователя | ||
| - Русификация | ||
| - X Window, GUI | ||
| - KDE | ||
| - GNOME | ||
| - Wayland | ||
| - Композитные и оконные менеджеры | ||
| - Игровые приложения | ||
| - Офисная работа и обработка текста | ||
| - Wine, выполнение Windows программ | ||
| - Установка и управление пакетами | ||
| - ПО для предприятий: CRM, ERP, Groupware, ECM | ||
| - Кориптовалюта и блокчейн | ||
| - Мультимедия | ||
| - Видео | ||
| - Звук | ||
| - Редактирование графики | ||
| - Кодеки | ||
| - Моделирование, САПР и 3D | ||
| · | 01.02.2026 | Выпуск свободного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0 (50 +12) |
|
После года разработки опубликован выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах, для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+...
| ||
| · | 31.01.2026 | Выпуск среды рабочего стола Budgie 10.10.1 (7 +2) |
|
Представлен выпуск среды рабочего стола Budgie 10.10.1, первое обновление ветки, переведённой на использование протокола Wayland. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2...
| ||
| · | 30.01.2026 | Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов (89 +33) ↻ |
|
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux...
| ||
| · | 29.01.2026 | Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.15.0 (39 +20) |
|
После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS...
| ||
| · | 28.01.2026 | Доступен мультимедийный фреймворк GStreamer 1.28.0 (49 +9) |
|
После почти года разработки представлен релиз GStreamer 1.28, кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Отдельно развиваются обновления плагинов gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, а также обвязка gst-libav и сервер потокового вещания gst-rtsp-server. На уровне API и ABI новый выпуск обратно совместим с веткой 1.0. Бинарные сборки в скором времени будут подготовлены для Android, iOS, macOS и Windows (в Linux рекомендуется использовать пакеты из дистрибутива)...
| ||
| · | 27.01.2026 | Проект Xfce анонсировал композитный сервер Xfwl4, использующий Wayland и Rust (205 +27) |
|
Команда разработчиков среды рабочего стола Xfce объявила о начале разработки нового композитного сервера Xfwl4, использующего протокол Wayland. В Xfwl4 решено не использовать кодовую базу ныне применяемого оконного менеджера xfwm4 и развивать проект с нуля на языке Rust, используя библиотеку Smithay. Проект находится на начальной стадии разработки, первый тестовый выпуск ожидается в середине 2026 года. Код Xfwl4 распространяется под лицензией GPLv3...
| ||
| · | 27.01.2026 | Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6 (84 +20) |
|
Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT...
| ||
| · | 27.01.2026 | Релиз Proton 10.0-4, пакета для запуска Windows-игр в Linux (73 +33) |
|
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-4, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD...
| ||
| · | 26.01.2026 | Выпуск редактора RAW-изображений RapidRAW 1.4.9 (57 +12) |
|
Опубликован выпуск RapidRAW 1.4.9, свободного редактора для проявки RAW-изображений, позиционируемого как легковесная альтернатива Adobe Lightroom. Приложение ориентировано на быструю отбраковку больших серий снимков и недеструктивное редактирование. Код проекта написан на языках Rust и TypeScript (с использованием фреймворка Tauri), интерфейс построен на React. Исходные тексты распространяются под лицензией AGPLv3. Готовые сборки доступны для Linux (Flatpak, AppImage, DEB, RPM), Windows и macOS...
| ||
| · | 25.01.2026 | Обновление графического редактора GIMP 3.0.8 (110 +19) |
|
Представлен выпуск графического редактора GIMP 3.0.8. Готовые сборки опубликованы для Linux (AppImage, Snap и Flatpak для архитектур x86 и ARM64), macOS и Windows. Основное внимание при подготовке версии 3.0.8 уделено исправлению ошибок и регрессивных изменений. Новая функциональность будет предложена в ветке GIMP 3.2, в которой появится поддержка слоёв-ссылок (Link layer) и векторных слоёв (Vector layer), а также расширеной поддержки цветовой модели CMYK и возможностей для управления цветом...
| ||
| · | 24.01.2026 | Доступен пакетный менеджер GNU Guix 1.5 и дистрибутив на его основе (147 +18) |
|
После более трёх лет разработки состоялся релиз пакетного менеджера GNU Guix 1.5 и построенного на его основе дистрибутива GNU/Linux - Guix System. В дальнейшем новые релизы GNU Guix решено выпускать раз в год. Для загрузки сформированы образы для установки на USB Flash (972 МБ) и использования в системах виртуализации (1.4 ГБ). Поддерживается работа на архитектурах i686, x86_64, Power9, armv7, riscv64 и aarch64...
| ||
| · | 24.01.2026 | Выпуск Wine 11.1. В Wine Staging добавлена поддержка установщика Adobe Photoshop 2025 (90 +24) |
|
Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.1. С момента выпуска 11.0 было закрыто 22 отчёта об ошибках и внесено 209 изменений...
| ||
| · | 21.01.2026 | Обновление среды рабочего стола COSMIC 1.0.3 (131 +31) |
|
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.0.3, а также объявила о доступности сформированного на прошлой неделе обновления 1.0.2. Пакеты с COSMIC 1.0.3 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Serpent OS, Redox и CachyOS...
| ||
| · | 19.01.2026 | Плагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальности (96 +20) |
|
Для композитного менеджера KWin предложен экспериментальный плагин, превращающий KDE в среду рабочего стола для систем виртуальной реальности. Плагин позволяет формировать интерфейс не на физическом мониторе, а в форме виртуальных экранов в 3D-пространстве, работа с которым осуществляется через очки дополненной реальности или 3D-шлемы...
| ||
| · | 18.01.2026 | Выпуск пакета для создания 2D-анимации Synfig 1.5.4 (65 +32) |
|
После полутора лет разработки представлен выпуск проекта Synfig 1.5.4, развивающего редактор векторной 2D-анимации, используемый при производстве анимационного проекта "Моревна" (Morevna). Пакет разработан специально для анимации и позволяет создавать работы кинематографического качества без рутинной промежуточной прорисовки каждого кадра. Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. Сборки Synfig сформированы для Linux (AppImage), Windows и macOS...
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |